Los esports, a pesar de al menos 40 años de desarrollo subyacente, son una industria emergente. Y la inestabilidad de los esports en todos los niveles se ha vuelto a confirmar a medida que la economía global supera los efectos de la pandemia. Con la inestabilidad viene el riesgo, tanto dentro de la industria como en la sociedad en general, donde interactúa con los esports y las organizaciones afiliadas en educación, deportes y tecnología.
A medida que la industria atraviesa más inestabilidad y reestructuración, es importante que nos tomemos el tiempo para comprender los efectos de los esports en la sociedad en general, además de su influencia económica y cultural directa. Esta es una conversación en curso y en desarrollo en la que todos, ya sea que estén directamente involucrados en los esports o sean afectados por ellos, son actores clave.
La capacidad de los esports para servir como un catalizador para un cambio social positivo es bien comprendida por quienes están involucrados en ella, y los forasteros están cada vez más conscientes de cómo pueden llegar a personas de todos los ámbitos de la vida a través de la programación basada en esports. Esto fue confirmado recientemente por los fondos otorgados a la programación basada en esports orientada contra la violencia dirigida y el terrorismo (TVT) bajo un programa dirigido por el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos. Solo en 2022, se otorgaron casi 1.7 millones de dólares (casi el 10% del financiamiento total) para el trabajo relacionado con los esports y actividades afines a los esports.
Estas iniciativas son ciertamente beneficiosas, pero se requiere más acción tanto dentro de la industria como fuera de ella por parte de aquellos interesados, que, ya lo sepan o no, se ven profundamente afectados por la existencia y el desarrollo volátil de los esports. Por esta razón, estamos lanzando la Revisión de Seguridad Nacional de Esports para comenzar a llegar a esos interesados y fomentar la conciencia y la acción transformadora hacia unos esports mejores y más holísticos para todos.
¿Qué Trabajo se está Realizando?
Existe una creciente conciencia por parte de las partes interesadas gubernamentales, de la industria y de los organizaciónes sin ánimo de lucro en lo que respecta a la posición de los esports en relación con sus intereses directos. De la misma manera, está surgiendo una conciencia de la posición de los esports en relación con sus intereses indirectos, y es en este espacio donde la Revisión de Seguridad Nacional de Esports se esfuerza por lograr los avances más impactantes.
La financiación otorgada por el DHS fue un paso profundo hacia el aumento de la conciencia entre las partes interesadas divergentes y la conversión de la conciencia existente en algo más accionable en lo que respecta a las implicaciones de seguridad nacional de los esports.
Se otorgaron tres subvenciones a proyectos relacionados con los esports y actividades afines a los esports. La más grande, de $750,000, fue otorgada a la World Wide Scholastic Esports Foundation (NASEF). La siguiente más grande, de $687,763, fue otorgada a una coalición liderada por el Center on Terrorism, Extremism, and Counterterrorism de Middlebury College, con el apoyo de Take This y Logically Ltd. La subvención más pequeña, pero no por ello menos significativa, fue de $226,260 y se otorgó a la United States Esports Association. A través de estos proyectos, el DHS financió investigaciones prácticamente exhaustivas y programación escolar desde la juventud hasta la universidad.
Donde estos proyectos, y muchos otros similares en todo Estados Unidos, se cruzan con los intereses de seguridad nacional del DHS reside en los beneficios pro-sociales que la participación en los esports ofrece a cualquier persona que los busque. No es necesario ser el próximo atleta profesional para encontrar comunidad, explorar y desarrollar un sentido informado de uno mismo y llevar a cabo un cambio positivo en su comunidad a través de esports. En última instancia, para que los esports prosperen como un fenómeno sociocultural bien integrado y para lograr una existencia económica viable, se debe alcanzar la madurez, la expansión y la participación transversal en la sociedad en espacios tradicionales.
¿Qué Trabajo Debe Realizarse?
Creemos que existen tres lugares concretos a los que la conversación sobre los esports debe dirigirse para lograr avances positivos contra las amenazas implícitas para la seguridad nacional de esports y para aprovechar las oportunidades de seguridad nacional que estos ofrecen.
Construir Comunidades de Práctica
El primer paso para realizar un cambio potencial es reunir a todos en alineación con la misma agenda. En pocas palabras, para que nuestra industria logre una acción colectiva hacia un futuro mejor para todos, debemos ponernos de acuerdo en lo básico: ¿cómo se ve ese futuro, cómo debemos esforzarnos para llegar allí y qué debemos comprometernos a hacer en el esfuerzo colectivo? Solo entonces la convergencia de personas y lugares florecerá en un diálogo significativo que fomente un cambio positivo.
Existen algunos espacios como este, de los cuales dos comunidades de práctica vienen a la mente.
La primera comunidad, y la más directamente relacionada con la intersección de los esports y la seguridad nacional, es la Extremism and Gaming Research Network (EGRN). La EGRN es un consorcio de organizaciones con ideas afines y alineadas motivacionalmente que están liderando la investigación y la praxis en la intersección de los videojuegos en línea y el terrorismo. El grupo de organizaciones miembro incluye organizaciones gubernamentales, organizaciones sin ánimo de lucro, empresas con ánimo de lucro y universidades de todo el mundo que se dedican a crear nuevos conocimientos, compartir el conocimiento una vez creado y unirse para avanzar en las mejores prácticas en la lucha contra el extremismo en línea. Apoyando a las líneas del frente, los esfuerzos de la EGRN son liderados por destacados investigadores, y muchos expertos de alto nivel en la materia de organizaciones gubernamentales e industriales confían en la EGRN y en las contribuciones de sus miembros para comprender y combatir el uso terrorista de Internet en relación con los videojuegos en línea.
La segunda comunidad, aunque solo tangencialmente relacionada con la cuestión de la seguridad nacional, es la Fair Play Alliance (FPA). La FPA es una coalición de desarrolladores de juegos y organizaciones relacionadas con los juegos que se organizan en torno al tema del "fair play", que es aproximadamente equivalente a la antítesis de la idea coloquial de "toxicidad". Para los interesados tradicionales u otros que no son endémicos de los esports, "fair play" puede considerarse como un comportamiento pro-social, mientras que "toxicidad" puede considerarse como un comportamiento anti-social, ambos dentro del contexto de los juegos. Lo que se considera toxicidad es difícil de definir con precisión, y comprender de manera integral el "fair play" es aún más difícil de precisar. Además, muchos desarrolladores de juegos y otras organizaciones relacionadas con los juegos a menudo son reacios a involucrarse o incluso no son conscientes de la magnitud del problema de la toxicidad. La FPA sirve así a la sociedad en general aliándose con los desarrolladores para promover cambios estructurales pro-sociales en el diseño de juegos y en el diseño y monitoreo de los espacios de juego.
La United States Esports Association es un miembro orgulloso y activo de ambas organizaciones y alienta a otros, especialmente a nuestros amigos y colegas, a unirse.
Comprender el Lugar de los Esports en la Sociedad
Si bien reunir a personas y grupos con ideas afines es fundamental para cualquier tipo de cambio, el tipo de cambio transformador en la forma en que organizamos nuestra industria, nuestros modelos comerciales y principios de funcionamiento predominantes, la forma en que interactuamos con aquellos fuera de nuestra industria e incluso la forma en que discutimos lo que hacemos depende de un cambio que abarque a toda la sociedad y no solo a nivel de la industria. Los esports no crecieron en una burbuja, ni deberíamos madurar la industria dentro de una. En un grado aún mayor, debemos combatir cualquier esfuerzo, ya sea consciente o inconsciente, que promueva una narrativa de los esports centrada en otros y, en su lugar, debemos co-crear y avanzar en una narrativa completamente integrada que, a través de la acción colectiva, pueda llevarse a cabo.
Por esta razón, es esencial que los actores de los esports más directamente involucrados en el trabajo de nuestra industria se conviertan en embajadores del cambio, encarnando la idea de los esports como un fenómeno sociocultural pro-social que tiene un papel central que desempeñar en el desarrollo y el redesarrollo de la sociedad contemporánea. El mundo está cambiando rápidamente como resultado de los fracasos catastróficos de otras industrias más tradicionales que se han incrustado profundamente en el corazón de la sociedad. Estas industrias, al igual que las personas que lideraron su subversión de la civilización humana, están en declive, y los jóvenes de todo el mundo, procedentes de todos los ámbitos de la vida — sin importar su raza, género y credo — solo ven un futuro para sí mismos y su descendencia en una transformación fundamental del mundo moderno. Los esports están posicionados de manera única, por lo tanto, para aprovechar su descontento, unificar sus diversas ideologías en torno a una causa central y liderar el cambio societal en todos los aspectos.
Los esports están posicionados de manera única, por lo tanto, para aprovechar el descontento de los jóvenes, unificar sus diversas ideologías en torno a una causa central y liderar el cambio societal en todos los aspectos.
Sin embargo, si bien los jóvenes pueden encontrar comunidad en el cambio, la acción real que impulsa el progreso y pone en práctica las ideas no depende solo de su consentimiento, sino también de la adhesión de esos mismos actores tradicionales que se oponen firmemente a muchas de las ideologías y formas de vida que nos han llevado a la situación actual. Ha sido ampliamente documentado y observado repetidamente, tanto empíricamente como anecdóticamente, que las sociedades occidentales están experimentando un descontento transformador y una adhesión social que amenaza la convivencia pacífica y un futuro sostenible para todos.
Lo que a menudo se pierde en esta conversación, sin embargo, es que las disposiciones ideológicas actuales de los jóvenes — al igual que las de sus padres, abuelos y bisabuelos — no se formaron en el vacío. Más bien, los sentimientos de marginación, la pérdida de un sentido estable de uno mismo y la deconstrucción de comunidades duraderas y las instituciones que las sistematizaron llegan después de la interrupción de condiciones materiales estables y prósperas: el sueño Americano.
Debemos entender también todas las diversas socioculturas que rodean a los esports, no de manera aislada, sino como una respuesta directa a las condiciones materiales que los estadounidenses, tanto en el país como en el extranjero, enfrentan y enfrentarán en el futuro, a medida que la sociedad avanza. Sin una base material, cualquier análisis sociocultural de los esports será incompleto, como una casa construida sobre arena.
Generando Cambios en todo la Patria
El resultado de estos dos primeros puntos, que debemos construir comunidades de práctica y comprender plenamente el lugar de los esports en la sociedad, da lugar al tercer y último punto. Fortalecidos por la comunidad y el conocimiento, debemos llevar a cabo un cambio en estos Estados Unidos, comenzando por los esports y expandiéndonos hacia afuera, en defensa de la integridad de la patria Estadounidense.
Comprender el Panorama de Amenazas y Oportunidades de los Esports
La acción sin consideración es derrochadora, y la consideración sin acción es una pérdida. De la misma manera, cualquier acción de parte de cualquier actor, dentro o cerca de la industria de los esports, debe estar fundamentada en observaciones verificables sobre la industria y las personas que la componen. Dado el propósito de la búsqueda en cuestión, se debe prestar especial atención a la forma en que las personas y organizaciones interactúan dentro y alrededor de la industria, las estructuras de incentivos manifestadas de los actores internos y cercanos, y los tipos de actores que están preparados para la acción subversiva dadas las circunstancias o factores sistémicos.
Dentro de la sociedad en general, los profesionales y los organismos gubernamentales tienen una comprensión del panorama de amenazas y, por lo tanto, del panorama de oportunidades correspondiente en el cual las intervenciones correctivas o preventivas serían máximamente impactantes. Por una amplia variedad de razones, la comprensión equivalente de los esports como un fenómeno sociocultural, así como de la industria emergente que continuamente se está configurando en torno a ellos, es severamente deficiente. Esta falta crítica de comprensión y, en algunos casos, incluso la falta de una conciencia básica de las amenazas más evidentes, es un velo que ciega a las personas a todos los aspectos de la cuestión de seguridad nacional en relación con los esports, tanto las amenazas como sus oportunidades correspondientes.
Pero, como es el caso de los actores malignos tradicionales, este problema está mejor formado en las mentes de aquellos que desean aprovechar las oportunidades en el avance y la materialización de las amenazas. Esta desventaja competitiva crece al mismo tiempo que crece la industria de los esports en todo el mundo, tanto como fenómeno económico como sociocultural. Cuanto más esperamos para abordar adecuadamente este problema de frente, más tiempo damos a las fuerzas subversivas para arraigarse y, como resultado, aumentar las dificultades para abordar el problema en una fecha posterior. Esta creciente dificultad se acompaña de costos y barreras de conocimiento, desafiando así cualquier corrección e intervención, especialmente aquellas lideradas por actores no endémicos.
La lucha contra el afianzamiento de fuerzas malignas dentro de las actividades de los esports y en toda la industria circundante requiere, ante todo, la identificación de las características de esta consolidación y las formas, medios e incentivos para que las fuerzas malignas la persigan y mantengan. Las observaciones pertinentes tienen un uso trilateral — para los practicantes, la industria y los actores malignos — y si bien es importante ser consciente del potencial uso maligno de los datos observacionales, lo que es aún más importante es la necesidad de preparar a los practicantes para el éxito en su trabajo. Priorizar la sensibilidad también es fundamental, ya que las actividades de los esports que se materializan en el ámbito público son un subconjunto de las actividades totales de los esports en toda la industria, muchas de las cuales ocurren en espacios controlados.
Inherentemente ligada a la necesidad de recopilación de datos observacionales pertinentes está la necesidad de compartir conocimientos y capacitar tanto a los interesados directos como a los indirectos, independientemente de su posición en relación con la cuestión de la seguridad nacional en los esports. Fundamental para estas iniciativas, en una parte muy limitada, es la creación de apoyos integrales que aumenten con el tiempo en el grado en que están informados de manera integral, constituidos éticamente y abarquen en profundidad y amplitud temáticas.
Movilizando la Acción Cooperativa entre Diferentes Partes Interesadas
La característica principal de nuestro enfoque a la pregunta de seguridad nacional en relación con los esports, entendida como un componente de este tercer y último punto, es que debemos sintetizar los logros de todos los componentes anteriores en un plan de acción para identificar, conceptualizar, intervenir, adjudicar, remediar y prevenir la subversión maligna de los esports.
Lo más notable de este último componente es que, dada la naturaleza actual de los esports a nivel mundial y especialmente el estado de los esports en los Estados Unidos, existe una notable falta de coordinación o control genuino sobre cualquier cantidad significativa de organizaciones de esports, y mucho menos sobre sus jugadores, talento, apoyo y profesionales de negocios. Este hecho significa que nuestro enfoque para trabajar en el nexo de la seguridad nacional y las prioridades de los esports debe estar informado por un concepto multiactor del espacio que sea activado y sostenido por actores diversos y autónomos mediante la cooperación.
La naturaleza descentralizada de los esports, que se ha convertido en una característica especialmente del estado de la industria en toda América del Norte y, en particular, en los Estados Unidos, complica la aplicación directa de intervenciones tradicionales de seguridad nacional en este espacio y en espacios adyacentes. Por esta razón, junto con la falta de legislación específica, es necesario pionerar nuevos enfoques para lograr resultados favorables en materia de seguridad nacional en relación con los esports, donde estos enfoques estén informados no solo por conocimientos tradicionales, sino también por la aportación genuina, retroalimentación y críticas de los interesados en los que depende la acción final. Los esports no son propicios para la acción desde arriba ni para la imposición de reglas y el uso de un lenguaje ajeno que, ya sea de manera intencional o negligente, presente de manera falsa, inveraz o propagandística el espacio y a quienes lo integran. El desconocimiento de estas innumerables reglas sociales subdocumentadas plantea una trampa inminente para los practicantes no endémicos.
Creemos que, por lo tanto, una asociación significativa entre las clases de interesados es la única base legítima sobre la cual se puede construir la acción y desde la cual se puede lograr un cambio positivo. Mientras que la cuestión de la seguridad nacional es inherentemente multi-interesados, lo mismo ocurre con esa cuestión en relación con los esports. Y mientras que un aparato de seguridad nacional efectivo y robusto depende, en diversos grados y aspectos, de la cooperación entre los interesados, lo mismo ocurre con ese aparato dentro y en torno al contexto de los esports. Este enfoque no solo es efectivo por estas razones, sino también por las percepciones emergentes de autenticidad y legitimidad que solo la cooperación y el consenso voluntario pueden lograr.
La autenticidad y legitimidad factual son, cabe decirlo, de suma importancia, pero sin la percepción de estas cualidades tanto por parte de los interesados endémicos como no endémicos, el hecho en cuestión carece de importancia. Esto sería contraproducente, especialmente porque podemos suponer razonablemente que un enfoque fuerte en la cooperación conlleva cierta pérdida de eficiencia y que un enfoque sólido en el consenso voluntario conlleva cierta pérdida de control. En la medida en que estas fuerzas son, al menos en parte no trivial, necesarias y esenciales para el éxito en cualquiera de las muchas actividades de seguridad nacional en cualquiera de las muchas áreas prioritarias de seguridad nacional, entonces se debe hacer un esfuerzo para alinear la percepción con los hechos. Si esto se puede lograr, entonces creemos que puede surgir una industria fuertemente unificada, con una base dual en su propia identidad y en la de la comunidad de seguridad nacional.
Riesgo de Reciprocidad no Alineada
Además del riesgo de rechazo, hostilidad, apatía u otras formas de adversidad entre las comunidades de los esports en respuesta a la actividad de seguridad nacional en el espacio, existe el riesgo muy real y tangible de una acción recíproca por parte de actores no alineados, ya sean extranjeros o nacionales. Este riesgo ha ocurrido y está ocurriendo en formas peligrosas en la actualidad.
Amenaza de Construcción Nacional no Alineada
En primer lugar, como ha sido discutido tanto en la literatura como en los medios profesionales, los esports se han convertido en una herramienta para muchos estados-nación extranjeros para perseguir objetivos de construcción nacional, transformar su agenda nacional en respuesta a fenómenos socioculturales y económicos emergentes, y redefinir su imagen nacional a ojos de la comunidad global. En los mejores casos, esto presenta una oportunidad para los países jóvenes de establecer su lugar en el orden global y para los países más antiguos de solidificar su relevancia en estos tiempos cada vez más tumultuosos. En los peores casos, sin embargo, los esports ofrecen a los infractores de los derechos humanos la posibilidad de cambiar su imagen sin modificar la política en el terreno que contribuyó a moldearla. No podemos cerrar los ojos ante nuestro propio legado de violaciones de los derechos humanos, pero tampoco podemos permitir que otros cambien el suyo sin primero remediar las condiciones que justifican su mala reputación. Es necesario que reconozcamos el mal por lo que es y lo combatamos sin cesar.
Sin importar cuán significativa sea la amenaza, el "esportswashing" está lejos de ser el único intento de subvertir los esports como una herramienta para la construcción nacional, y quizás una amenaza más significativa para los intereses estadounidenses es la multipolarización de la influencia estatal en el contexto de los esports. Es desventajoso para los intereses estratégicos globales y nacionales de Estados Unidos que la industria esté centrada en otros polos, especialmente aquellos de nuestros adversarios extranjeros e ideológicos. Pero esta es la situación, y lo ha sido durante un tiempo considerable, y no hay indicios de que esta tendencia tenga la intención de detenerse. Dado la proximidad de los esports con otras industrias, algunas de las cuales están especialmente relacionadas con los intereses estratégicos de Estados Unidos, las tendencias en los esports son en muchos aspectos un reflejo de megatendencias relacionadas, donde la relación entre ambas es de empuje y tirón. Esto agrega una urgencia innegable a los problemas de seguridad nacional en relación con los esports, para que Estados Unidos no sea superado en espacios tangenciales.
Amenaza de Subversión Global
Lo que se discute menos, si es que se ha abordado en absoluto, es la capacidad de actores no alineados para aprovechar la corriente principal y la adopción masiva de los deportes electrónicos, especialmente entre los jóvenes, en la búsqueda de actividades que mejoren la agenda y amplifiquen la propaganda en foros públicos. Aunque ha habido instancias limitadas de esto en todo Estados Unidos, las mareas están cambiando, impulsadas en parte por el desarrollo de relaciones interestatales y capacidades fortalecidas entre actores extranjeros que no dependen lo suficiente de Estados Unidos como para haber logrado con éxito su no alineación. Es difícil exagerar el grado en que Estados Unidos carece de competitividad a nivel mundial en los deportes electrónicos, lo que conlleva un costo tangible: la falta de capitalización en el rapport preexistente y la cesión de la ventaja global.
Bajo Capitalización tras el Rapport Preexistente
El primer costo, la subcapitalización de los conexiónes preexistente, refleja situaciones similares en otras industrias, especialmente en aquellas que han surgido más recientemente. Estados Unidos fue en su momento la potencia mundial en la manufactura industrial y la innovación tecnológica, pero a través de procesos impulsados por el mercado, como nación hemos perdido nuestra ventaja y hemos permitido necesariamente que otros estados que no comparten nuestro carácter nacional reemplacen nuestra prominencia. Esta situación no ha dañado sustancialmente nuestra reputación global, sin embargo, Estados Unidos continúa beneficiándose de nuestra posición histórica. Esto está cambiando.
De manera muy similar, la economía de los esports en Estados Unidos está masivamente subdesarrollada, es fundamentalmente inestable y carece de líderes serios en el desarrollo para revertir las tendencias desfavorables. En pocas palabras, el mundo continúa sin la presencia de Estados Unidos en la conversación global sobre los esports en una capacidad seria y significativa. Pero mientras que las industrias tradicionales han encontrado formas de capitalizar la relación preexistente, la falta de relación en este espacio, junto con la inacción y apatía predominantes, dejan a Estados Unidos rezagado detrás del resto de la comunidad global. Y aunque algunas organizaciones estadounidenses logran éxito a nivel mundial, sin el tipo de apoyo nacional que ofrecen otros estados-nación para sus economías de los esports, nuestras perspectivas de influir en la conversación global y alinearla con nuestros intereses son escasas. Con apoyo, podría haber sido fácil centrar los esports globales en Estados Unidos. Esto ya no es el caso.
Cesión de Ventaja Global
Esta observación conduce al segundo costo: la cesión de la ventaja global, que es la consecuencia necesaria del primero cuando se deja sin reconocer y sin controlar, como ha sido el caso. A medida que Estados Unidos continúa bajo rindiendo y quedando críticamente rezagado detrás del resto del mundo en los esports, aliados y adversarios por igual han adoptado la bandera del desarrollo global, regional y nacional de los esports y han fundado instituciones que están moldeando el futuro de esta industria para que se ajuste a sus intereses. Lejos de ser beneficioso, ahora es el caso que el desarrollo global que está ocurriendo está teniendo el efecto de centrar la conversación en nuevos jugadores globales con sus propias aspiraciones e intereses estratégicos clave, muchos de los cuales no están alineados con los de Estados Unidos.
Con el tiempo, estas nuevas instituciones están perturbando el orden global tradicional, lo que tiene el efecto de interrumpir de manera similar, o incluso eliminar por completo, la capacidad de Estados Unidos para desempeñarse — y destacarse — en este nuevo escenario.
Amenaza de no Alineación y Subversión Doméstica
Si bien las amenazas de desarrollo no alineado y subversión se observan y comprenden con mayor claridad en el contexto global en relación con actores estatales tradicionales, los esports, al menos en los Estados Unidos, también sufren vulnerabilidades ante actores domésticos. Naturalmente, estos actores tienen intereses divergentes en relación con los de actores extranjeros, la mayoría de los cuales son Estados nacionales o organizaciones afines, pero las motivaciones finales son las mismas. Junto con las amenazas de seguridad nacional doméstica paralelas y las consecuentes prioridades estratégicas, surge una urgencia emergente en cuanto a abordar el nexo entre el extremismo doméstico y los esports, englobado por el nexo más amplio del extremismo con los juegos en línea.
Lo que preocupa en particular es que, a medida que la presencia de Estados Unidos en los esports disminuye relativamente y la economía de los esports estadounidense continúa desmoronándose, habrá una oportunidad para fuerzas adversas, ya sean de origen doméstico o extranjero, de establecer una presencia en espacios de nicho y promulgar ideologías extremistas. La promulgación de tales ideologías debería ser preocupante por sí sola, pero aún más preocupante debería ser la oportunidad para actores domésticos no alineados y subversivos de desestabilizar, radicalizar y obligar a espectadores vulnerables a tomar medidas ideológicas. Incluso en los mejores casos, este tipo de actividad agregaría a las criminalidades existentes presentes en las comunidades de esports, que en sí mismas están impulsadas por las inestabilidades prevalecientes y la falta de estructura. A medida que persiste la volatilidad, aumenta la amenaza de aislamiento social, lo que refuerza aún más las amenazas.
Debemos Alinear los Intereses de Esports con las Prioridades de Seguridad Nacional de los Estados Unidos
Al final del día, con cualquier cambio societal profundo viene una expansión y diversificación del panorama de amenazas a la seguridad nacional. Cuantos más puntos de contacto tenga el cambio societal con otras partes de la sociedad, mayor será la exposición a la interrupción o subversión de la sacrosantidad del territorio estadounidense. Comprender la industria de los esports en estos términos será crucial para avanzar si Estados Unidos quiere recuperar competitividad y volver a unirse a la comunidad global en esta macro tendencia.